Medspel

Speldesign för den verkliga världen

Åter från Kastaria

Postad den 2008-07-09 - Arkiverad under Personligt, Spel, Upplevelse, ,

Årets första semesteräventyr är genomfört och avslutat sedan en vecka. Jag var iväg och spelade levande rollspel i Svarta Galtens spelvärld Kastaria. Kastariakampanjen har pågått några år nu, men jag har bara varit med på de två senaste. det var et bra och roligt lajv, framförallt genom bra medspelare, sånt är alltid viktigt för att få bra stämning. Från arrangörernas sida vill jag framförallt ge bra beröm för logistiken, vatten, dass och annat som måste fungera väl när 300 personer befinner sig mitt i skogen.

Tyvärr inte riktigt lika bra beröm vad gäller behandligen av spelarnas roller, spelintriger och annat mer speltekniskt. Mitt tips till arrangörerna (och till er, mina läsare som kanske hamnar i liknande situationer i andra sammanhang) är att titta igenom sin kommunikation och sin speldesign inför kommande arrangemang, och framförallt med fokus på sambanden mellan orsak och verkan i speldesignen.
Varje sak man gör i en spelmiljö, oavsett hur liten den är, påverkar spelarnas agerande. Det gäller såväl hur man skriver roller och intriger som hur man skriver regler och till och med vägbeskrivningar. Min erfarenhet är att det första man måste ha är tydliga mål med allt man gör och att man sedan alltid försöka sätta sig in i hur det man gör uppfattas från de medverkandes synvinkel.

Kommentarer

Lämna ditt svar